O que é o Tetris clássico?

O Tetris é um videojogo de puzzle criado por Aleksey Pázhitnov, que era um trabalhador no Centro Computacional na Academia Soviética das Ciências de Dorodnitsyn. O nome deriva da união do prefixo grego, “tetra” (quatro) e a palavra “ténis”, o desporto preferido do criador. A primeira versão do jogo foi publicada a 6 de Junho de 1984.

As 7 peças do Tetris

O jogo é baseado nos Tetrominoes, peças compostas de quatro blocos quadrados que caem de forma contínua do topo do ecrã. Estas peças podem ser movidas horizontalmente enquanto estas caem, e podem além disso ser rodadas. O objetivo do jogo é encaixar as peças em linhas horizontais, que irão desaparecer quando completas, e irão causar que todas as peças acima caiam, prevenindo que o ecrã fique completo de peças, perdendo o jogo (o denominado “top-out”). À medida que avançamos no jogo, a velocidade com que as peças caem aumenta. 

O que é que faz o Tetris clássico diferente das outras versões?

Capa do Tetris para a Nintendo Entertainment System

Durante a existência do Tetris, várias versões deste jogo já foram criadas, com variações nas mecânicas e algoritmos utilizados na seleção das peças. Algumas das alterações que as versões modernas de Tetris podem incluir são:

  • Mudanças no algoritmo original, com uma forma aleatória mas controlada de evitar repetições, através de algoritmos como o 7-bag (ou 14-bag), que ao mesmo tempo simulam o efeito de colocar as 7 diferentes peças (ou 14, dependendo do algoritmo) num saco que as remove de forma aleatória, repetindo o processo quando o saco estiver vazio. Isto assegura que cada peça é repetida no máximo após 14 peças, evitando momentos longos sem uma peça em específico (drought).
  • Peça seguinte: enquanto que no Tetris clássico é somente possível ver a peça seguinte à que está a cair no momento, as versões mais modernas de Tetris conseguem ver até 5 peças no futuro.
  • Quase todas as versões do Tetris moderno incluem a função de guardar uma peça, o que permite guardar a peça que está a cair no momento para ser posteriormente usada.
  • Atraso no bloqueio: Este é o tempo que passa entre o momento em que a peça toca a superfície até esta ser bloqueada e não pode ser mais movimentada. No Tetris Clássico, este tempo é praticamente inexistente (equivalente ao tempo que a peça demora a descer uma linha), enquanto nas versões mais modernas este tempo é muito maior e permite que a peça seja rodada, movimentada, abusar de mecânicas de rotação, entrando em espaços praticamente impossíveis.
  • Mudanças nas mecânicas de pontuação, colocando combos, t-spins e outros movimentos acima das linhas, duplos, triplos e tetris em primeiro plano.
  • Enquanto no Tetris Clássico as partidas são decididas a partir daquele que obtém uma pontuação mais alta, nas versões mais modernas à uma forma muito mais agressiva de o decidir, com o jogador a tentar preencher o ecrã do adversário ao enviar linhas através dos combos mencionados acima. Por outras palavras, o vencedor é aquele que sobreviver por mais tempo, e não aquele que obtiver a maior pontuação.
Jogo de Tetris moderno, com um espaço para guardar uma peça e visualização de 5 peças no futuro
Jogo de Tetris Clássico (versão para NES)

Tetris Clássico no século XXI

Os jogadores de Tetris Clássico concordam que a versão que mais reflete a ideia original do jogo é a versão lançada pela Nintendo para a consola NES em 1989. O problema é que esta é uma versão para somente um jogador, sem a possibilidade de competir contra alguém. Portanto, como é que transformamos um jogo de Tetris para um partida de Tetris?

Jogadores numa partida de Tetris
Imagem transformada correspondente à mesma partida

Cada jogador usa uma consola com um comando, um jogo e uma televisão CRT (de preferência, já que a imagem é formada imediatamente e não há nenhum delay na resposta entre o comando e o ecrã).

Já que o objetivo numa partida de Tetris Clássico é obter uma melhor pontuação do que o oponente, não é necessário muito mais que isto. No entanto, para o público ser capaz de acompanhar a partida, os sinais produzidos pelas consolas são capturados por computadores para criar uma cena coerente, na qual o estado do jogo dos dois participantes, bem como outras informações importantes, como a diferença de pontuação entre eles, pode ser visto.

Esta imagem processada pode ser projetada para uma audiência ao vivo e/ou partilhada na Internet, adicionando comentários durante a partida, tornando um jogo com mais de 30 anos um verdadeiro esport.

PAL ou NTSC?

Devido ao facto de haver tecnologias de televisão no tempo do lançamento do Tetris para a Nintendo, havia duas versões deste jogo: NTSC, focado no mercado americano e os restantes países que utilizavam este tipo televisivo, e PAL, com o objetivo de atingir o mercado global, atingindo a Europa.

Por razões técnicas que demorariam muito tempo a explicar, estas duas versões oferecem mecânicas diferentes em termos de velocidade de movimento das peças e o aumento de velocidade nos níveis.

Ainda que haja cada vez mais torneios que usem a versão PAL, especialmente na Europa, o Classic Tetris World Championship usa a versão NTSC, e será essa que vamos utilizar nos eventos e torneios.

Estilos de jogo

Em relação às mecânicas particulares do Tetris clássico que têm em conta o movimento das peças no tabuleiro, os jogadores desenvolveram diferentes formas de jogo ao longo do tempo, procurando sempre atingir a pontuação mais alta e a maior vantagem competitiva. Atualmente, existem três estilos de jogo: 

DAS

Acrónimo de Delayed Auto Shift. É o estilo de jogo mais antigo.

Consiste em ganhar vantagem das mecânicas do movimento horizontal das peças que o jogo oferece: quando carregamos o botão da direção para a mover horizontalmente, vai imediatamente mover para a direção selecionada e se deixarmos o botão carregado, a peça ficará por uma fração de segundo parada antes de começar a mover-se automaticamente com uma velocidade considerável.

Funciona de forma semelhante a um teclado de computador quando carregamos em uma letra. Com o DAS, podemos fazer com que uma peça se mova aproximadamente 10 posições por segundo (10hz).

Há muitos truques para ganhar vantagem com esta mecânica da melhor maneira possível, mas este estilo de jogo é claramente uma desvantagem nos níveis mais rápidos (desde o 19), onde pode ser muito difícil de mover as peças da esquerda para a direita a certas alturas. Torna o jogo impossível do nível 29 para a frente.

Detalhe do DAS
Hypertapping

Consiste em pressionar o botão de direção rápido o suficiente para passar as limitações do DAS.

Inicialmente demonstrado por Thor Aackerlund na 1990 Nintendo World Championship, foi popularizado pelo jogador japonês Koryan. Em 2018 tornou-se o estilo de jogo principal quando Joseph derrotou Jonas para ganhar o seu primeiro título de campeão do mundo de Tetris.

Bons jogadores a usar  hypertapping são capazes de sobreviver depois do nível 29, no entanto com alguma dificuldade e sem progredirem muito.

Esta técnica requer uma grande resistência e exige muito da posição da mão, podendo levar a tendinites ou outros danos em alguns casos.

Detalhe do Hypertapping

Rolling

Um novo estilo de jogo que apareceu há somente 2 anos, mas já foi capaz de superar os outros dois em termos de possibilidades.

Originalmente desenvolvido pelo jogador Cheez, consistem em pressionar com os dedos na parte de trás do comando, fazendo com que o botão de direção bata no topo do polegar da outra mão, permitindo uma velocidade muito maior do que com hypertapping.

Atualmente, praticamente todos os jogadores de topo usam esta técnica, o que os permitiu atingir records praticamente impossíveis.

Utilizando rolling é possível jogar bem no nível 29 e atingir grandes pontuações, e é praticamente possível jogar para sempre, chegando a níveis em que o próprio jogo começa a alterar a nível gráfico, já que nunca era esperado durante o seu desenvolvimento a possibilidade de alguém chegar tão longe.

Detalhe do Rolling

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